检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪宇阳
机构地区:[1]安徽医科大学第二附属医院
出 处:《中国酒》2025年第2期32-33,共2页
摘 要:酒精依赖症,这一复发率高、治疗复杂的精神障碍,传统教学方法常受限于理论与模拟,难以全面培养实践技能。而VR技术的引入,通过逼真模拟临床场景,为医学学员提供沉浸式、交互性的学习环境,从而有效提升其临床思维、诊断精准度及治疗技能。本文深入探讨VR在酒精依赖症诊断与治疗教学中的应用,分析其现状并提出具体教学策略,旨在为医学教育质量提升及酒精依赖症治疗创新提供有力支持。当前,酒精依赖症的诊断与治疗仍主要依赖传统的临床手段,涵盖病史采集、心理评估、药物干预及行为治疗等。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49