检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:鲁博文
机构地区:[1]广东理工学院艺术设计学院
出 处:《艺术市场》2025年第4期116-117,共2页Art Market
摘 要:本文基于游戏化思维,探讨广东理工学院《美术设计与互动教学》课程的改革与实践。首先,通过分析传统美术设计教学的局限性,指出当前的互动教学在提高学生参与度和自主性方面的优势与不足;其次,通过将游戏化思维引入该课程的改革,使之更具活力和创新性,有助于提高学生的创造力与综合素质,以期为未来教育的发展提供新方向。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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