检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:齐源
机构地区:[1]沈阳师范大学美术与设计学院
出 处:《艺术市场》2025年第4期122-124,共3页Art Market
摘 要:符号互动论强调人与人之间的符号互动在当代社会发展中的重要性。如今,由于AIGC技术的革新,人们的审美趋势在不断发生改变,这也使得动画的创作范式被打破,动画市场的需求也随之转变,新的符号媒介应运而生。本文尝试将科技作为符号传播的新型媒介,通过分析符号互动在动画设计中的认同建构,根据当前人们的审美趋势,借助多感官、多领域交互技术来完善动画与观众之间的互动,从而推动动画产业的发展。
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