检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张凯 李晓栋 ZHANG Kai(School of Sport and Physical Education,North University of China,Taiyuan 030051,Shanxi,China)
出 处:《体育科技》2025年第2期59-61,65,共4页Sport Science and Technology
基 金:2023年度山西省研究生科研创新项目,项目编号:2023KY617。
摘 要:2022年8月,贵州省黔东南州台盘村的一项篮球赛事成为各大主流媒体以及受众的热议话题。贵州“村BA”篮球赛事能够广泛传播和深受当地人们的喜爱,其背后原因值得深入探究。本文基于创新扩散理论的视角,“村BA”依托交互式传播模式、传统民俗文化与现代体育相交融和主体再造的机制等方式,从组织比赛转向文化传播,完成了获知、说服、决定、实施、确认五个阶段的创新扩散。未来,“村BA”应坚持以人为本,让群众与干部“融合”;立足资源优势,让特色与地域“融合”;聚焦模式创新,让土味与创新“融合”。以此打造出的“村+”品牌,对于理解乡村体育文化的发展和推动乡村振兴具有一定的借鉴意义。
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