检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李娅
出 处:《电子制作》2025年第7期72-76,共5页Practical Electronics
摘 要:本系统以STM32F103VET6单片机为核心设计并制作了三子棋对弈装置。该装置以12V电源供电,以STM32F103VET6为主控模块根据设计要求合理扩展,利用摄像头OpenMV实现棋盘、棋子的位置识别,通过逆矩阵变换计算棋盘在转动角度后的位置标定。控制电机让吸盘能在十字平台上实现X、Y、Z轴方向运动,到达指定位置后利用气泵完成棋子的抓取与放置。当落棋结束后,会通过蜂鸣器、LED灯进行提醒;进入对弈模式后,装置可计算对弈步骤,计时落棋时间,监控棋子位置,纠正移棋干扰,实现赢棋或平局。本系统基础功能完成任意棋子放置到指定位置,依次放置多枚棋子到指定位置。当进入人机对弈模式时,可进行人机三子棋对弈游戏,并监控防止棋子移位从而实现和局或赢局。
分 类 号:TP2[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置] TN7[自动化与计算机技术—控制科学与工程]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49