检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:戴绍芳
机构地区:[1]福建幼儿师范高等专科学校,福建福州350007
出 处:《辽宁经济职业技术学院学报.辽宁经济管理干部学院》2025年第2期79-82,共4页Journal of Liaoning Economy Vocational and Technical College. Journal of Liaoning Economic Management Cadre College
基 金:2024年教育部人文社会科学研究(高校辅导员研究专项)“大学生网络游戏社交圈层化特点与引导策略研究”(24JDSZ3013)的阶段性成果。
摘 要:网络社交圈层化作为一种新型的交流手段和话语表达方式,已深度嵌入大学生的学习生活中。大学生网络社交圈层化在一定程度上表现出圈子化、层级化、差异化等特征,由此造成主流声音无法精准传达、思想动态无法准确把握、错误倾向无法及时纠偏等问题。为此,高校思想政治工作可通过再造圈层提升网络平台育人成效,融入圈层激活圈层话语内外联动,扩大圈层优化圈层教育创新发展,对大学生的网络社交圈层化进行价值引领和行为引导。
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
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