检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]73089部队 [2]陆军炮兵防空兵学院
出 处:《政工学刊》2025年第5期35-37,共3页
摘 要:自网络游戏产生以来,便凭借其娱乐性、交互性、沉浸性,成为不同年龄阶段人们的“宠儿”。在这个大数据时代,游戏已超越了娱乐范畴,成为一种富有价值的学习工具,影响着人的学习动机、学习方式、学习环境。游戏作为新兴的文化形态,已深入官兵的日常生活中,其中所蕴含的教育功能为思想政治教育创新发展提供了新的契机。然而,任何新兴事物都有其两面性,游戏在赋能思想政治教育的同时,也不可避免会带来一些负面影响。只有牢牢把住游戏的源头关、枢纽关和输出关,才能有效发挥其助力部队思想政治教育的功用。
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