检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈嘉炜 SHEN Jiawei
出 处:《河池学院学报》2025年第1期33-43,共11页Journal of Hechi University
基 金:温州大学硕士研究生创新基金资助项目“创意写作视野下的游戏数据库叙述研究——以《底特律:化身为人》为例”(3162024003033)。
摘 要:随着新媒体技术的不断发展,游戏作为新兴叙事媒介,承继并建构新的叙事经验。对于作为叙事媒介的游戏讲述故事的方式、游戏交互机制改变叙事方式的方法、玩家在这一过程中获得叙事接受的情况及形塑与建构其情感体验的情形,文章以互动电影游戏《底特律:化身为人》为例子探讨游戏交互与玩家叙事接受、情感体验的关系。文章作者认为数据库叙事通过检索、链接、选择等交互方式,保留故事驱动框架,同时关注玩家主体经验,营造沉浸感并引发玩家反思。数据库叙事是对传统叙事的继承和超越,文章作者在拓展数据库电影概念的基础上,关注玩家选择所构建的叙事可能性空间,以及玩家在游戏交互过程中的情感体验,为游戏等新媒体叙事媒介研究提供创新思考。
关 键 词:互动电影 数据库叙事 《底特律:化身为人》 情感体验
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