检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉理工大学艺术与设计学院,湖北武汉430070
出 处:《美术文献》2025年第2期100-104,共5页Fine Arts Literature
摘 要:空间序列的概念来源于建筑理论。动画电影中场景的空间序列表现能在视觉上持续影响观众的心理感受,从而让观众沉浸于动画情景氛围中。学界对动画创作中的场景空间序列表现鲜有研究,而场景空间的序列表现直接影响影片段落的视觉效果、场景氛围和叙事表现。文章运用学科交叉法和案例分析法,研究动画电影场景空间序列表现的规律,旨在为动画创作提供新的研究思路和实践参考。
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