检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐敏[1]
机构地区:[1]淮阴师范学院
出 处:《传媒》2025年第8期I0003-I0004,共2页Media
基 金:2021年江苏省高校哲学社会科学研究一般项目“STEAM教育视域下对‘A’教育的实例研究”(项目编号:2021SJA1785)的研究成果。
摘 要:融媒体技术的快速发展为音乐教育带来了前所未有的机遇和挑战。一方面,海量音乐资源打破地域限制,在线课程、虚拟演奏等丰富了教学形式;另一方面,技术更新快、教师学生适应难等问题也接踵而至。通过研究融媒体背景下的音乐教育革新,能够帮助高校音乐教育更好地适应数字化、信息化时代的需求,推动音乐教育从传统模式向现代化、智能化方向转型。在融媒体环境下,高校音乐教育可以整合全球范围内的音乐资源,实现多元文化的融合与交流,如引入非洲、美洲等地的独特音乐风格与创作理念。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49