3A游戏项目发展战略研究——以《黑神话:悟空》为例  

Research on development strategy of 3A game projecttaking"Black Myth:Wukong"as an example

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作  者:蒲磊 郭小燕 PU Lei;GUO Xiaoyan

机构地区:[1]甘肃农业大学管理学院,甘肃兰州10733

出  处:《项目管理技术》2025年第4期61-66,共6页Project Management Technology

摘  要:3A游戏市场规模庞大,但长期被海外开发商占据。作为国内首款真正3A游戏,《黑神话:悟空》发售4天内即取得超过1000万套的优秀销售业绩。该游戏在商业上取得成功的同时,传播了我国历史文化,增强了中华文化影响力。通过对《黑神话:悟空》的营销策略分析得出其成功关键因素;运用SWOT分析为国内游戏企业构建3A游戏项目战略矩阵;采用AHP层次分析法得到最优战略。研究旨在为3A游戏企业发展提供参考。

关 键 词:3A游戏项目 3A创业项目 SWOT分析 营销策略 AHP层次分析 

分 类 号:G899[文化科学—体育学]

 

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