检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:米华[1]
出 处:《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2025年第2期43-46,共4页Qilu Realm of Arts(Journal of Shandong University of Arts)
基 金:山东省城乡环境智能化设计重点实验室立项课题“生态美学视阈下山东历史街区‘在地共生’复兴策略研究”(2024SYCX012);山东艺术学院校级专项课题“文化记忆理论视域下山东非遗的数字化传承路径研究”(2019SYXJ009);山东艺术学院研究生专项课题“淄博传统鱼盘的活态保护与发展策略研究”(2024SYY1012)的阶段成果。
摘 要:媒介传播技术每一次重要的发展、重大的进步都与一定时期社会文化的发展变革密切相关,同时特定的媒介技术又会对文艺审美起到形塑的作用。以数智化为特色的媒介场域以前所未有的力度参与到设计审美现代性的建构中,影响到设计作品的生产机制、传播机制和作品本身,并带来了当代设计审美的三个新转向,即去中心化:数智化时代文艺创作主体的转向;社群化:数智化媒介场景中设计作品接受者的转向;泛媒介化:数智化时代设计作品的跨媒介转向。重新审视鲜活的数智化审美现象,进行细致入微的理论阐释,将有助于理解当代设计审美发展的新趋势。
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