检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]大连医科大学中山学院
出 处:《中国新通信》2025年第5期75-77,共3页China New Telecommunications
基 金:2022年辽宁省教育厅高校基本科研项目(自然科学类)“体感交互技术在公共艺术领域的应用”(项目编号:LJKMZ20222072);2023年辽宁省民办教育协会立项课题“民办高校校企师资队伍共建途径的探索”(项目编号:LMJX2023195)。
摘 要:非物质文化遗产(非遗文化)是中华民族的文化瑰宝。其中,皮影戏以其独特的艺术形式承载了深厚的文化内涵。然而,传统的皮影戏表演受到诸多限制,难以广泛传播。本文提出了一种基于Kinect体感交互技术和Unity游戏引擎的皮影戏创新体验方法,旨在通过利用现代科技推动非遗文化的传承与发展。该方法利用Kinect捕捉体验者的肢体动作,通过Unity实现交互式的皮影戏虚拟现实效果,从而增强观众的参与感和体验感。本研究不仅为非遗文化的保护和传承提供了新的思路,也为现代科技与传统文化的结合进行了有益的探索。
关 键 词:非物质文化遗产 皮影戏 体感交互 虚拟现实 创新体验
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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