检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李梦臻
机构地区:[1]桂林航天工业学院
出 处:《桂林航天工业学院学报》2025年第2期F0003-F0003,共1页Journal of Guilin University of Aerospace Technology
基 金:“多维设计视角下地域文化活性传承与发展研究项目”部分成果(KX202011801)。
摘 要:桌游设计从主人公MIMO的视角出发,以被社会忽略的盲道设置不合理现象为落脚点。寓教于乐,通过游戏引发观者思考与共鸣。呼吁大众,关注人性化、可持续设计,关爱特殊人群。
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