检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张胳云 ZHANG Geyun
机构地区:[1]自然资源部第三地理信息制图院,四川成都610036
出 处:《测绘》2025年第2期89-93,共5页Surveying and Mapping
摘 要:随着地图制图技术的不断发展,线状符号在地图中的应用越来越广泛,然而线状符号之间的冲突问题也日益凸显。本文对直线型要素(如城市街道和沟渠)符号冲突进行了深入研究,提出了一种优化算法,旨在解决生产作业过程中海量直线型符号冲突问题。该算法打破传统设计思路,实现了直线型要素邻接选择,且移动(图上0.3mm)后保证节点拓扑关系和要素属性不变,避免了庞大的属性信息维护、几何拓扑处理等工作,提升了作业生产效率,实际应用情况良好。
关 键 词:符号冲突 拓扑 交互式 制图规则 ARCOBJECTS
分 类 号:P283[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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