检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈君佩 曹琳 SHEN Junpei;CAO Lin
机构地区:[1]江汉大学设计学院,武汉430000
出 处:《浙江艺术职业学院学报》2025年第1期98-103,共6页Journal of Zhejiang Vocational Academy of Art
摘 要:数字化技术飞速迭代,引起多个领域飞跃式发展。基于人工智能时代背景,以叙事学为方法论,参考罗兰·巴特结构叙事理论和寇安尼兹IDN理论模型,数字技术领域提出了融合叙事互动装置设计方法。该方法将互动装置概念重构为原型故事、功能架构、叙述设计三要素,形成设计理论框架,并用AIGC辅助实践。通过生成式图像处理和叙事性互动装置,显著提升了用户的体验,加深了情感共鸣,同时也证明了AIGC在互动装置领域创新应用方面有巨大的潜力和价值。In the context of the artificial intelligence era,the paper proposes an integrated narrative interactive instal⁃lation design methodology grounded in narratology,specifically leveraging Roland Barthes’structural narratology and K.Ohlendorf’s IDN theoretical model.This approach reconceptualizes the interactive installation concept into three core elements:archetypal narratives,functional architecture,and narrative design,thereby establishing a compre⁃hensive design theory framework.The implementation of this framework is facilitated by AI-generated content(AIGC),which enhances practical applications.Through generative image processing and narrative-driven interactive installations,this method significantly improves user experience and deepens emotional resonance.Addi⁃tionally,it demonstrates the substantial potential and value of AIGC in fostering innovation within the domain of inter⁃active installations.
分 类 号:TP39[自动化与计算机技术—计算机应用技术] J5[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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