检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国地质大学(武汉)信息工程学院,武汉430074
出 处:《计算机工程》2003年第2期61-62,251,共3页Computer Engineering
基 金:国家“九五”重中之重科技攻关项目(96-B02-03)
摘 要:给出了一个三维场景交互漫游系统的框架,着重介绍了三维空间漫游的方法及实现,包括键盘漫游、路径漫游、记录漫游路径、记录场景动画、碰撞检测等,并提出了按线性样条路径漫游时转角处抖动问题的解决方法。这些方法都已应用到作者开发的系统当中,收到了满意的效果。The paper presents a frame work of interactive walkthrough in 3D scene and focuses mainly on the implementing techniques of walkthrough in 3D space, including walkthrough by keyboard, walkthrough along path, recording path of walkthrough, converting video to files, collision detection. The problem of dithering when walking along the linear spline path and reaching a corner is solved. These techniques have been applied in the developed system and do well.
关 键 词:三维场景 交互漫游 动画 虚拟场景 计算机图形显示 图像处理 纹理映射
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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