检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《体育与科学》2003年第2期9-10,共2页Sports & Science
摘 要:本文以奥运会、足球世界杯这种当今世界最具代表性的竞赛为案例 ,分析了作为媒介的现代体育互动特征。对公司、企业、组织乃至国家而言 ,体育竞赛都是一种充满魅力的特殊媒体 ,具有最理想的媒体功能。With the large-scale sports competitions like Olympic Games an d the So ccer World Cup as discussed cases, the interactive feature of modern sports as a medium were analyzed in this article. For those business firms, enterprises, or ganizations and even governments, sports competitions are attractive mediums wit h the most ideal functions of media.
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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