检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李军[1] 王绍棣[1] 常建刚[1] 孙知信[1] 王汝传[1]
机构地区:[1]南京邮电学院计算机科学与技术系,江苏南京210003
出 处:《系统仿真学报》2003年第3期397-400,411,共5页Journal of System Simulation
基 金:江苏省计算机信息处理重点实验室开放基金(KJS01022)
摘 要:针对在Windows NT平台上开发基于Vega的视景驱动软件中所遇到的问题,该文从面向对象的软件分析与设计、可复用面向对象的软件技术——设计模式以及Windows的核心机制等诸多方面进行了逐步的分析与设计,并最终给出了一种妥善的通用解决方案。In this paper analysis and design for developing rendering software based on Vega are presented in detail step by step from many aspects such as analysis and design of object-oriented software, elements of reusable object-oriented software and core mechanism of Windows etc, and finally a proper general solution is given.
关 键 词:视景驱动 虚拟仿真 面向对象 设计模式 文件映射对象
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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