检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]东南大学计算机科学与工程系,江苏南京210096
出 处:《计算机工程与设计》2003年第4期81-84,共4页Computer Engineering and Design
摘 要:设计模式主要用于描述在软件设计过程中不断重复发生的问题以及这些问题的解决方案。UML是一种 直观化、明确化、构件和文档化软件系统的通用可视化建模语言。详细介绍了使用UML的各种图形描述设计模 式的方法及特点,并通过实例说明了UML在设计模式描述中的优势。Design patterns describe solutions for design problems that occur repeatedly in the development of software systems. UML is the industry-standard language for specifying, visualizing, constructing, and documenting the artifacts of software systems. This paper proposes the application of UML in design patterns to provide a standard and clear tool for the description of all kinds of complicated patterns.
关 键 词:面向对象 软件开发方法 UML 设计模式 可视化建模语言 计算机 软件工程
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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