检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王茂才[1] 李晖[1] 戴光明[1] 杜安红[1]
出 处:《计算机与现代化》2003年第4期66-69,共4页Computer and Modernization
基 金:国家自然科学基金资助项目(49972092);国家高性能计算基金资助项目(00301)。
摘 要:在分析了三维数据场实时体绘制研究现状的基础上,重点探讨了三维数据场实时体绘制的五种方法:降低采样维数法、空间相关性法、跳过空体元法、基于硬件的方法及并行处理的方法,并比较了各种绘制算法的特点,从而指明了三维数据场实时体绘制进一步研究的方向。Based on the analysis of the current status of the real time volume rendering of 3D data sets,discusses emphatically the five measures to realize the real time volume rendering:the method to reduce dimension of sampling,the method of relativity in space,the method to skip the empty voxel,the method based on hardware and the method of parallel processing.Besides,this paper compares the characteristics of each algorithm.As a result,it points out the further studied direction of the real time volume rendering of 3D data sets.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:13.58.215.209