检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学院遥感应用研究所,北京100101 [2]中国矿业大学(北京)资源开发工程系,北京100083
出 处:《计算机工程与应用》2003年第12期128-129,共2页Computer Engineering and Applications
基 金:国家自然科学基金资助(编号:40071065);国家重点基础研究发展规划项目资助(编号:G2000077900)
摘 要:在三维场景中绘制和标注文字是OpenGL提供的一个强大功能,但是由于国内资料的短缺,几乎所有的OpenGL参考书对文字绘制部分的内容都没有进行详细论述。文章详细介绍了OpenGL中字符串绘制的各种常用方法,并给出了相应的应用实例。Word drawing and marking in three-dimension scene is one of the most important functions offered by OpenGL.This paper gives out the main methods of word-drawing in OpenGL.
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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