检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许盛池
出 处:《门球之苑》2007年第5期36-36,共1页
摘 要:在门球比赛中,由于对方的攻击或己方的失误,经常会使己方陷入被动挨打的境地。在这种困境中,己方是消极躲避、坐等失败,还是重整旗鼓、夺回优势?当然是要后者。那么,怎样才能摆脱困境呢?谈点个人粗浅的看法。
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