基于调和映射的纹理映射方法  被引量:2

A Texture Map Algorithm Based on Harmonic Map

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作  者:吴亚东[1] 韩永国[1] 蔡勇[1] 

机构地区:[1]西南科技大学计算机科学学院,四川绵阳621002

出  处:《计算机工程与应用》2003年第17期61-62,114,共3页Computer Engineering and Applications

基  金:中国工程物理研究院院外基金(编号:1999050235)

摘  要:对三维几何模型进行交互式纹理映射,是三维建模软件开发的一项重要内容。该文采用基于调和映射的方法,实现了对一种基于三角面片模型的二维纹理映射算法,该算法允许用户交互选择模型的贴图范围,自动生成模型的纹理坐标,试验表明,该算法是可行的。In 3 D modeling,texture map is an important tool.So it 's also an basic task in3D modeling software devel-opment.In this paper,a texture map algorithm based o n harmonic map is given,which is suitable for triangle models.

关 键 词:虚拟现实 调和映射 纹理映射 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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