海空对抗模拟的面向对象的分析与实现  被引量:3

Objected-Oriented Analysis and Implementation of Sea-Air War Gaming

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作  者:姜俊[1] 李忠[2] 刘忠[1] 初军田[2] 

机构地区:[1]海军工程大学兵器工程系502教研室,武汉430200 [2]北京系统工程研究所,北京100101

出  处:《系统仿真学报》2003年第6期768-772,共5页Journal of System Simulation

摘  要:基于海空对抗的战术背景,结合面向对象的建模技术和数据库技术,给出了基于面向对象的海空对抗的建模与VC++程序实现过程,以及空战部分程序实现流程图。仿真的数学模型基于数理统计理论,并阐述了部分关键模型的实现方法和功能。最后,进行了依据想定的模拟与结果分析。Based on the tactical background of a sea-air combat, and by combining the Object-Oriented modeling technique with database technique, the process of modeling and implementation of VC++ is introduced. AAW (Air-Air War) program process is described, too. The mathematic theory of model is based on Monte-Carlo method. Some key objects?method or function are expatiated. Simulation of a scenario is executed and the result is analyzed finally.

关 键 词:面向对象 建模方法 海空对抗 VC++程序实现 空战 仿真 数学模型 

分 类 号:E273[军事—军事理论] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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