检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]哈尔滨工业大学计算机科学技术学院 [2]山东省东营职业学院计算机系,山东东营257000
出 处:《计算机工程与应用》2003年第18期51-53,共3页Computer Engineering and Applications
基 金:国家自然科学基金(编号:6007510);部委预研基金资助
摘 要:多年来,造型技术模拟自然界物体形状生成的图像都显得过于规则化和“人工化”。有鉴于此,提出了基于图像的虚拟现实。而完善的虚拟现实系统应该支持多自由度的观察,如视点的移动。视点变换就是求视点移动后原始图像变换生成的新视图。以前给出的变换公式都是在同一坐标系下视点移动后生成的视图。此文给出了在任意坐标系下视点移动后生成新视图的公式,以及具体推导过程。For many years,simulating the shape of object in natural,model technique is used to synthesize images which are too regular and artificial.So,image-based virtual reality is referred.But perfect virtual reality system should support the observation from max -angle,eg.a motion of viewpoint.There -dimensional warping equation which can be used to synthesize views after changing the viewpoint.Previously,all these views are calculated by there-dimensional warping equation which are in the same coordinate system.In this thesis,the authors have given the process that the view is synthesized after the motion of viewpoint in the arbitrary coordinate system and the process of specific specula-tion.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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