3层C/S结构及其在3维地形虚拟现实中的应用  

Three-Tiers Client/Server Architecture and Its Application in 3D Terrain VR

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作  者:邓春成[1] 刘先林[1] 叶泽田[1] 

机构地区:[1]中国测绘科学研究院,北京100039

出  处:《测绘通报》2003年第7期26-29,共4页Bulletin of Surveying and Mapping

摘  要:介绍3层Client/Server(C/S)结构的基本概念,分析3层结构下软件开发的优点,并且研究3层C/S结构在3维地形虚拟现实中的应用。对客户端3维地形虚拟现实可视化界面的建立、应用服务器和数据服务器的设计与实现以及各层间数据传递技术等问题进行研究,并对基于3层C/S结构下开发的3维地形虚拟现实系统进行测试。

关 键 词:3层C/S结构 三维地形 虚拟现实 软件开发 可视化 数据传递技术 服务器 数据库 

分 类 号:P209[天文地球—测绘科学与技术] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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