检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]天津工业大学计算机科学与软件学院
出 处:《求索》2015年第4期179-183,共5页Seeker
摘 要:根据我国动漫文化创意产业发展的现实状况,从动漫文化创意产业投入、产出、发展环境三个方面,构建动漫文化创意产业发展指数指标体系,运用PLS方法对回归方程进行估算,验证动漫文化创意指数的经济增长效应。研究结果表明,区域动漫文化创意指数水平与区域经济增长水平存在正相关关系,而且弹性系数较高,动漫文化创意产业发展对区域经济增长的驱动效应较为显著,意味着动漫文化创意要素正决定我国现阶段区域经济发展,其重要性不容忽视。要建立和完善动漫文化消费统计体系,制定鼓励动漫文化消费的相关政策,创造动漫文化消费精品,大力发掘动漫消费潜力。
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