检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安电子科技大学信息科学研究所,陕西西安710071
出 处:《西安电子科技大学学报》2003年第4期458-462,共5页Journal of Xidian University
基 金:国家"863"计划(2001AA123031);国家自然科学基金资助项目(69872028);高等学校优秀青年教师教学科研奖励计划资助项目;教育部科学技术研究重点项目;高等学校骨干教师资助计划资助项目
摘 要:基于场景用仿真方法研究了3种适用于分布式无线网络的路由协议及其网络性能.仿真结果表明,当通信半径一定时,3种路由协议的网络性能均随着网络中节点运动速度的提高而变差;当节点运动速度一定时,3种路由协议的网络性能均随着节点通信半径的增加而变好;同等条件下,Ad hoc按需距离矢量路由协议的端到端通过量高于动态源路由协议和目标序列距离矢量路由协议,分组丢失率低于动态源路由协议和目标序列距离矢量路由协议,而目标序列距离矢量路由协议的平均分组传输时延保持最低.A comparison of three routing protocols developed for mobile ad hoc networks is made. The protocols are: Dynamic Source Routing(DSR), Destination Sequenced Distance Vector (DSDV) and Ad-hoc On demand Distance Vector(AODV). Extensive simulations are made on a scenario where nodes move randomly. The simulation results show that all the three protocols perform worse when the nodes move faster with a specific communication radius, and perform better when the communication radius becomes larger with the specific nodes speed. Furthermore, the results show that the AODV protocol has a higher end-to-end throughput and a smaller packet dropping probability than DSR and DSDV, with DSDV having the smallest packet transmission delay under the same conditions.
关 键 词:分布式无线网络 路由协议 网络性能 移动节点 动态源路由 目标序列距离矢量 Ad-hoc按需距离矢量
分 类 号:TN915.04[电子电信—通信与信息系统]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.112