检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]国防科技大学系统工程研究所,长沙410073 [2]中国运载火箭技术研究院,北京100076
出 处:《系统仿真学报》2003年第9期1257-1260,共4页Journal of System Simulation
摘 要:在虚拟战场环境中,作战想定的生成和管理是一项十分重要的工作。本文分析了虚拟战场环境中想定生成的一般步骤。针对地空试验靶场环境中对想定系统的需求,提出了一种战场想定系统的设计思路,在此基础上设计了一个想定系统的原型框架。Scenario generation and management is important in Virtual Battlefield Environment(VBE).This paper analyzes the general process of scenario generation in VBE. A design thought for scenario system and a prototyping framework of scenario system is presented in this paper for ground-to-air proving ground environment.
关 键 词:地空试验靶场 虚拟战场环境 HLA/RTI 想定
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222