计算机生成兵力中的人工智能技术  被引量:1

AI Technologies in Computer Generated Forces

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作  者:徐如燕[1] 郭齐胜 

机构地区:[1]装甲兵工程学院,北京100072

出  处:《计算机工程与应用》2002年第1期31-34,共4页Computer Engineering and Applications

基  金:国家863高技术研究发展计划(编号:863-306-ZD10-02-2);教育部骨干教师资助计划(编号:2001JC09)

摘  要:开发CGF的难点和重点在于CGF实体行为的生成,尤其是人类智能行为的实现。人类行为建模最重要的三个方面是知识获取、知识表示和决策机制,都与人工智能技术相关。该文主要介绍人类行为描述的知识表示和知识获取问题,讨论了人工智能技术在这两个方面的应用,并对将来的研究工作做了一个简单的展望。The most difficult part of developing CGF entity is the implementation of human intelligent behavior.The most important aspects of developing the behavioral model are knowledge acquisition,knowledge representation and decision making.All three of these aspects of behavioral modeling fall into the realm of AI.In this paper,knowledge representation,knowledge acquisition and the future work are discussed.

关 键 词:CGF 人类行为建模 AI技术 知识表示 知识获取 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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