检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江汉石油学院计算机科学系,湖北荆州434023 [2]江汉石油学院地球物理系,湖北荆州434023
出 处:《江汉石油学院学报》2003年第3期137-138,共2页Journal of Jianghan Petroleum Institute
基 金:湖北省自然科学基金(2002AB041)
摘 要:三维直接体显示算法中最基本的一种方法是光线投射法,但简单的光线投射算法存在采样效率低和绘制精度低的缺点。为此对光线投射算法进行了优化,取代了传统的光线与平行四边形求交的繁琐运算,以及运用对象与图像空间的相关性,提高了算法的三维数据场的显示速度。Ray casting method is a basic method in 3D direct volume displaying algorithm. There exist some shortcomings such as low efficiency of sampling and low rendering precision in a simple ray casting algorithm. Thus ray intersection algorithm is optimized, by which complicated operations of traditional intersection of light ray and parallelogram are replaced, the display speed of 3D data field of the algorithm is raised by using the coherences of object and image space.
分 类 号:TP391.4[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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