大纹理场景实时交互技术-裁剪纹理  被引量:5

Technology on large texture scene real-time interaction-cliptexture

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作  者:韩慧健[1] 张彩明[1] 由春秋[2] 

机构地区:[1]山东大学计算机科学与技术学院,山东济南250061 [2]沈阳师范大学物理科学与技术学院,辽宁沈阳110034

出  处:《沈阳师范大学学报(自然科学版)》2003年第4期270-274,共5页Journal of Shenyang Normal University:Natural Science Edition

摘  要:对于大纹理数据的处理,传统的做法会导致大量重复的工作,利用Cliptexture方法却可以解决这一难题.阐述了Cliptexture的结构、数据调度和纹理替换方法—环行装载,并对纹理装载控制DTR的基本算法思想进行了描述.通过存储效率分析说明了该技术处理大纹理数据的有效性.In analysis of large texture data,a great amount of repeated work may be caused by using traditional methods.However,this difficulty can be overcome by the utilization of cliptexture method.This paper discusses the anatomy of the Cliptexture,data scheduling and the way of texture updatingtoroidal loading.The basic ideas of DTR algorithm on texture load controlling were described.The anlysis of storage efficiency shows the effectiveness of Cliptexture in handling large texture data.

关 键 词:Mipmap技术 裁剪纹理 大纹理数据 纹理映射 视景仿真 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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