检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹盛民[1]
机构地区:[1]东北大学体育部
出 处:《体育世界》2016年第9期156-157,共2页Sports World(Scholarly)
摘 要:乒乓球是我国的国球,在高校体育课程体系中,乒乓球也称得上是学生最喜爱的运动项目。乒乓球具有技术动作复杂、技巧性强等特点,在高校乒乓球运动技能教学中,为了使学生更快更好地掌握乒乓球技术动作,常常要用到各种先进的教学方法。随着信息技术的发展,信息技术也被广泛应用到乒乓球教学中去。文章结合我国高校乒乓球教学现状,分析了乒乓球信息技术教学的作用,并就信息技术在高校乒乓球运动技能年教学中的具体运用进行了探讨、分析,以期有助于大家对高校乒乓球信息技术教学现状的认识和了解。
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