检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机工程与应用》2003年第32期52-54,104,共4页Computer Engineering and Applications
基 金:国家自然科学基金资助项目(编号:60273092)
摘 要:UNITY是一种简单统一的理论、计算模型和证明系统,而且具有很强的把UNITY程序映射成不同的计算机体系结构模式的能力。该文在简述UNITY机理的基础上,分析UNITY与几种典型的程序设计模型(函数式、命令式、逻辑式、基于规则式、Petri网、CSP)的区别,并给出它们对应的等价UNITY程序转换,最后,介绍Seuss对完善UNITY的新策略。UNITY is a simple unified theory,computational model and proving system,and has expressive power in rep-resenting programs for a variety of architectures.This paper firstly introduces UNITY,secondly analyzes the differences between UNITY and the typical programming models(say Functional,Imperative,Logical,Rule-based,Petri,CSP),and gives their equivalent program transforms compared with UNI TY,UNITY is not versatile,the improving strategy is pur-posed in Seuss.
关 键 词:程序设计模型 UNITY形式语义 程序转换 Seuss
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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