检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡晓峰[1] 司光亚[1] 罗批[1] 张国春[1] 吴琳[1] 张明智[1] 杨镜宇[1]
机构地区:[1]国防大学,北京100091
出 处:《系统仿真学报》2003年第12期1659-1666,1686,共9页Journal of System Simulation
基 金:国家863高技术计划(2001AA115120)
摘 要:战争系统是典型的复杂巨系统之一,这给战争模拟带来了许多难以解决的问题。本文首先分析了信息化战争模拟的新需求,然后根据长期从事战争模拟研究工作的实践,就战争问题分解与求解、模型颗粒度与聚合解聚、实体能力与损耗计算,以及计算复杂性等主要的复杂性问题进行了讨论。并指出,战争模拟的复杂性主要原因取决于参数的不确定性、系统的适应性和层次涌现性,最后依此给出了关于战争模拟过程中需要注意的几个问题。As a war system is a typical complex giant system, war game and simulation has to face lots of difficult issues. In this paper, new requirements of war game and simulation in information age are analyzed first. Then basic issues in war game and simulation, such as problem decomposition and resolving, model granularity, model aggregation and dis-aggregation, entities effectiveness and attrition computing, computing complexity, etc, are discussed. The main reasons of war game and simulation complexity are explained, such as parameter uncertainty, system adaptability, and hierarchy emergence. At last, some issues that need to pay special attention in the process of war game and simulation are presented.
分 类 号:E911[军事] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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