检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏广播电视大学文化艺术系,江苏南京210013 [2]南京师范大学新闻系,江苏南京210097
出 处:《南通师范学院学报(哲学社会科学版)》2003年第4期110-112,共3页Journal of Nantong Teachers College(Social Science Edition)
摘 要:从以传播知识为主到传播知识、传递娱乐并重再到以娱乐为主的“拟态环境”的建构 ;从被动参与到竞相报名、层层淘汰选拔的主动参与 ;从受众被动的观赏性参与到传授双方互动的竞争性参与再到受众主动的自娱性参与 ,益智类节目在不断的自我革新中带领着中国受众经历了其自身发展的三个阶段 ,每一阶段的推进都体现了一个“变”字 ,推陈出新这一点恐怕不仅是中国益智类节目得以发展的基础和关键 ,同时也是中国的电视研究不尽的一个重要课题。Chinese intelligence-competing TV programs,together with their views,have experienced three stages of innovation.The word'change'has been emphasized in each stage.Bringing forth the newconstantly is not only the essential foundation of develˉoping programs of this kind,but also a worthwhile and everlasting question of Chinese TV study.
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