检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆交通大学信息科学与工程学院,重庆40074
出 处:《微电子学与计算机》2014年第7期105-108,112,共5页Microelectronics & Computer
基 金:重庆市自然科学基金项目(cstc2013jcyjA30016)
摘 要:为保证网络游戏的通畅性,设计一种具有高性能的分布式游戏服务器架构.通过精简通信协议、数据包过滤机制从微观上减少单个数据包处理时间;利用集群技术构建服务器组从宏观上提高服务器处理能力.在此基础上构建出一个具有高性能、分布式、实时性较强的游戏服务器集群,并对该架构的处理时间性能进行了测试与分析.测试表明,在十万数量级并发请求情况下,分布式服务器集群比单个服务器处理时间性能提高1.8倍.A kind of web servers′architecture with high performance was designed in this paper in order to ensure the fluidity of network game .The processing time of packets was reduced by simplified communication protocol and packet filter mechanism .Servers′processing ability can be improved by building server clusters .Then we design a distributed and real -time web servers′cluster with high performance .The time performance of the web servers′cluster was test and analyzed at last .Tests show that the distributed server clusters can improve time performance about 1 .8 times compared to a single server in one hundred thousand concurrent requests.
分 类 号:TP393.05[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.221.42.159