检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张崇[1]
机构地区:[1]北京语言大学信息科学学院
出 处:《现代经济信息》2015年第9X期413-414,共2页Modern Economic Information
基 金:国家自然科学基金(70972104);国家自然科学基金(71172199);中国科学院研究生院院长基金(Y15101QY00);博士后科学基金(2011M500422)的支持
摘 要:移动APP市场的迅速发展吸引了众多开发者前来掘金并带来大量供给,然而用户注意力的稀缺性及手机资源的有限性使得只有少数APP才能获得用户的采纳和使用。本文通过对86位用户的深度访谈构建移动APP的"用户采纳过程概念模型",指出用户对APP的采纳过程包括"发现、安装试用、使用、持续使用"四个阶段,在四阶段的转化过程中用户面临三次决策并产生三种流失,并分析了用户采纳及流失的原因。
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