检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王佳佳[1]
机构地区:[1]漯河医学高等专科学校
出 处:《新课程研究(职业教育)》2015年第4期75-76,共2页
摘 要:随着信息技术的快速发展,高校体育教学中也越来越多地使用该项技术,其中最为常见的便是多媒体技术的应用,其能够有效地提升高校体育教学的成效。在这种背景下,本文从多媒体技术的应用出发,以高校乒乓球教学为例,尝试构建了体育教学中的多媒体系统,从而给出了信息化技术在高校体育教学中有效应用的可行方式。
关 键 词:信息化技术 高校体育教学 多媒体技术 乒乓球 应用
分 类 号:G807.4[文化科学—体育训练] G434[文化科学—运动人体科学]
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