检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董斌[1]
机构地区:[1]合肥工业大学计算机与信息学院
出 处:《安徽农业大学学报》2004年第1期115-118,共4页Journal of Anhui Agricultural University
基 金:安徽省自然科学基金(01042207)资助。
摘 要:目标驱动的方法和基于场景的方法对于需求工程而言都非常有用,但在实际操作中仍会遇到一系列的困难。通过相互交错的目标建模和场景设置来分析建模,将目标和场景相结合的耦合块称为需求块。作者在本文中主要研究如何利用需求块从场景中发掘目标,并结合ATM实例利用规则支持目标的发掘。Both goal-driven and scenario-based approaches have been proven useful for requirement engineering (RE),but difficult in practice.Modeling through combination of goal modeling and scenario authoring is proposed.The focus of the paper is to the discover goals from scenarios.The discovery process is centered around the notion of a requirement chunk (RC),which composes of goals and scenarios,and supported by ATM.
关 键 词:目标建模 场景设置 目标发掘 需求建模 需求工程 需求块
分 类 号:TP311.5[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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