检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪晓云[1]
机构地区:[1]厦门大学中文系
出 处:《民族艺术》2003年第3期73-79,共7页National Arts
摘 要:傀儡、傩与戏曲的结合并非偶然,戏曲和傀儡、傩的根本不同在于其以彻底的虚拟性将神鬼人化,实现了神鬼人的共同在场,并将傀儡和傩的宗教性因素完全转换成世俗性因素,傀儡戏、傩戏是傀儡和傩在摹拟表演的基础上吸收了戏曲诸多因素的产物。本文从方言入手分析傀儡和傩与神鬼的渊源关系,从民俗角度论述中国民间对形体的认识和对鬼神的信仰,进而在阐述戏曲虚拟性理论基础上梳理出戏曲实现神鬼人共同在场的有效途径。
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