检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]同济大学运动与健康研究中心,上海200092
出 处:《运动》2015年第6期54-55 127,共3页Sport
基 金:985工程平台建设(体育人文研究基地)(项目编号:1430141501)
摘 要:本文运用文献资料法、专家访谈法、调查法、数理统计法等研究方法,对大学生参与电子竞技游戏的现状及影响因素进行分析与研究,探讨大学生参与电子竞技游戏的影响因素,找出他们存在的问题,并提出建议,预防当前大学生日益严重的电子竞技游戏成瘾状况。
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