检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]杭州电子工业学院计算机分院,浙江杭州310018
出 处:《杭州电子工业学院学报》2003年第6期63-66,共4页Journal of Hangzhou Institute of Electronic Engineering
基 金:863科技攻关项目(2001AA412190)
摘 要:在目前的虚拟现实技术中,基于图像的对象技术发展很快,其中三维技术是通过一定的方法利用已知的图像信息重建对象的三维模型,然后对三维模型进行渲染。但现有技术的局限,重建三维模型有相当的困难。由于二维渐变技术不需要三维信息,因此比三维模型重建更易实现,二维图像渐变技术发展也非常之快,还存在某些缺陷,生成的目标图像容易出现畸变。而一种新的二维渐变算法,视域渐变算法先将两张源图进行变形,然后进行插值,克服了一般渐变算法的缺陷。A number of image-based techniques have been developed for generating virtual images of objects from their real images in VR. The method of 3D reconstructing technique is not easy. 2D image morphing techniques developed quickly for which are easier to realize relatively to 3D model reconstruct techniques. A new view morphing algorithm is brought forward in the article. In particular, the morphing image is real with practice.
关 键 词:图像合成 虚拟现实 照片 特征纹理 三维模型重建 图像渐变 视域渐变
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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