检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]黄淮学院建筑工程学院,河南驻马店463000
出 处:《艺术科技》2016年第10期100-,共1页Art Science and Technology
基 金:2016年度河南省教育厅人文社会科学研究项目:中原文化的数字动漫化路径研究;课题编号:2016-gh-049
摘 要:中原文化可以说是中国传统文化的主干和根源,是中国传统文化的重要组成部分。而动漫产业是一种文化创意产业,其发展需要丰富的文化资源。在国家大力发展中原经济区文化建设的大背景下,如何做到中原文化传承和动漫形象品牌的有效发展值得深思。笔者认为加强对中原文化的传承,挖掘中原文化的精髓,树立具有地方特色的动漫品牌,不仅能够促进动漫产业发展,促使动漫产业成为中原经济区的支柱产业,同时也对当前中原经济区的建设具有非凡的意义。
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