检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学院计算技术研究所数字化技术研究室,北京100080 [2]北京工业大学计算机学院,北京100022
出 处:《计算机辅助设计与图形学学报》2003年第7期863-869,共7页Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
基 金:国家自然科学基金 ( 60 10 3 0 0 7);国家"八六三"高技术研究发展计划( 2 0 0 1AA115 13 1;2 0 0 1AA114 190 );北京市自然科学基金 ( 4 0 110 0 1)资助
摘 要:构造任意拓扑结构人脸网格的人脸动画定义表是基于MPEG 4的任意拓扑结构人脸动画系统的关键 通过搜索三维模型的二维纹理图像特征 ,提出一种自动地在任意拓扑结构三维人脸模型上定位特征点的方法 通过利用任意拓扑结构人脸模型上的三维特征点变形标准人脸模型 ,并根据标准人脸模型的动画定义表 ,实现了自动、准确地构造任意拓扑结构人脸模型动画定义表的方法 给定一个任意拓扑结构三维人脸模型 。The key point in a MPEG 4 based facial animation system is the construction of the FaceDefTables We proposed an automatic method to locate feature points on 3D facial models and then construct FaceDefTables for arbitrary facial models based on the FaceDefTables for the standard facial model At last, we implemented the facial animation system that can animate arbitrary facial model based on the FAPs realistically
关 键 词:拓扑结构 人脸动画 人脸定义参数 人脸动画参数 人脸动画参数单元
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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