检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学数学系
出 处:《中国科学(E辑)》2003年第10期912-923,共12页Science in China(Series E)
基 金:国家自然科学基金(批准号:60173034);国家自然科学创新研究群体基金(60021201);国家重点基础研究"九七三"资助项目(2002CB312101)
摘 要:基于盈亏修正的思想,提出迭代非均匀B-spline曲线曲面的算法,来解决目前计算机辅助设计和逆向工程中急需解决的一个关键问题:无需求解方程组得到拟合(插值)给定点集的曲线曲面。其基本思想是首先按给定的拟合点集作一条(张)初始的非均匀B-spline曲线(曲面),然后用迭代公式逐次调整其控制顶点,得到一族拟合精度不断改善的非均匀B-spline曲线(曲面)。用现代矩阵理论严格证明了迭代的极限曲线曲面插值于给定点集。这种用迭代法产生的非均匀B-spline曲线曲面具有符合NURBS标准、显式表达、局部性和保凸等优点。
关 键 词:计算机辅助设计 CAD 迭代非均匀B-splinee曲线 迭代非均匀B-splinee曲面 逆向工程 插值 拟合
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