检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京理工大学计算机科学与工程系,北京100081
出 处:《计算机工程与应用》2004年第1期205-207,共3页Computer Engineering and Applications
基 金:"十五"部委预研项目资助
摘 要:分布式虚拟战场的实现依赖于严格的QoS服务和灵活的通信管理机制。文章在分析了基于DoD的HLA的分布式虚拟战场实时性能的欠缺后,介绍OMG的实时CORBA,最后介绍使用实时CORBA来构建分布式虚拟战场所能产生的性能改进。Distributed vi rtual battlefield depends upon stringent QoS requirement and flexible communic ation infrastructure.In this paper,performance of distributed virtual battlefi eld based on High Level Architecture(HLA)of DoD are analyzed.The Real-Time CORBA of OMG is introduced.Performance of system based on Real-Time CORBA for distributed virtual battlefield is presented.
分 类 号:TP311.13[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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