检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:柳冠中
出 处:《设计》2004年第1期93-96,共4页Design
摘 要:本文为作者在第六届亚洲国际设计大会上的发言。主要内容摘要如下。事理学是“人为事物”科学的理论基础。人为事物的科学是研究不同的人(或同人)在不同环境,条件,时间等因素下的需求,及由此影响人的使用状态,使用过程的特征。这个规律就是搜寻需求目标的限制因素以确立目标系统——实“事”;然后再选择造“物”的原理,材料,工艺,设备,形态,色彩等内因——求“是”的研究这个阶段是概念设计阶段,也是创造“新物种”的阶段。生活方式形态模型是运用事理学在产品设计前期形成产品概念的方法。生活方式形态模型是将特定分类人群的某种生活本质需求在特定事态所处的特定的时间、环境,条件的信息研究分析后整合,系统地,形象化地显现出该特定人群的潜在但又是具体的需求的目标系统,又是概念设计方案的评价体系。
关 键 词:事理学 工业设计 生活形态模型 生活方式 产品开发
分 类 号:TB47[一般工业技术—工业设计]
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