检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐明浩[1] 何洁[1] 朱英[1] 张祖芳[1] 方小卫
机构地区:[1]东华大学,上海200051 [2]上海爱珂信息技术有限公司
出 处:《纺织学报》2004年第2期95-97,共3页Journal of Textile Research
基 金:上海市科委发展基金项目;编号 :0 15 1110 3 4
摘 要:提出一种基于立体裁剪知识的虚拟衣片缝合方法 ,即通过在虚拟人台上确定定位点、定位线 ,引入衣片属性转换及中间件———虚拟衣壳的概念 ,以实现 2D衣片到 3D的映射 ,来完成虚拟缝合。该方法在设计的模拟系统中已得到应用和验证。A method of virtual stitching based on draping knowledge was brought forward.By setting anchor points and lines on the virtual model,and introducing the new concept of the conversion of garment pieces' attributes and the middleware-“clothes rack”,the method implements pieces mapping from 2D to 3D and completes the process of virtual stitching.The method has been applied to a simulation system and proved to be successful.
关 键 词:虚拟技术 服装设计 缝合技术 人台 计算机辅助设计
分 类 号:TS941.2[轻工技术与工程—服装设计与工程]
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